2019/08/25
ポーランド2時代同時ソロしました…Visegrad(Modern War)
■Visegrad (Modern War)
春季ソロプレイシリーズその5(もう4ヶ月前…)。
なんと、2時代のロシア-ポーランド同時ソロプレイ実施!
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| 2ゲーム並行実施!向こうは「White Eagle Eastward(S&T)」 |
2019/06/23
イニシアチブ強烈…White Eagle Eastward(S&T156)
2019/06/23 - 18:07
Posted by 20-on-20
S&T誌, SLG, White Eagle Eastward, ソロプレイ, ポーランド, ポーランド・ソヴィエト戦争, 戦間期
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2019/05/04
要塞…Gates of Vienna(S&T295)・Fort Sumter(GMT)
2019/05/04 - 1:16
Posted by 20-on-20
Fort Sumter, Gates of Vienna, S&T誌, SLG, オスマン, ハプスブルク, プレイ記録, レッドドラゴンライジングシステム, 近世, 南北戦争
長期休暇中、ゲームはできませんでしたが、溜まっていたプレイレポートを1つでも挙げることができれば…いや、DVD見ちゃだめですね。
■Gates of Vienna(S&T295)
1683年ウィーン包囲。圧倒的なオスマントルコ軍に包囲され耐えるオーストリア首都ウィーン。ポーランド王ヤン・ソビエスキ率いる神聖同盟軍が救援にくる。シチュエーションは最高です。
2019/02/07
2019/01/07
00は殺しの番号…Elusive Victory(GMT)@猿遊会(2018/11/17-18)
2019/01/07 - 23:55
Posted by 20-on-20
Downtownシステム, Elusive Victory, SLG, プレイ記録, 猿遊会, 空戦, 現代, 中近東, 中東戦争
年が明けて2019年になってしまいましたが、昨年の猿遊会では、空戦ゲームを企画しました。同会での空戦ゲーム企画は3年ぶりで、まずはゲームの選定。盛り上がった末に、Elusive Victory(GMT)をプレイすることになりました。3年前はAir Powerだったのですが、今回はDowntownシステムに決定。滅多にできないフルマップ2枚!であることと、両軍が爆撃できることからElusive Victoryとなりました。
2018/12/23
先立つもの
本記事はHarpoonArrowさん企画の「War-Gamers Advent Calendar 2018」に参加させていただいています。
今年もまたネタ記事です。いつか真面目な記事を書きたいと思います…精進します。
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なにかと入り用な時期ですね。クリスマスやお正月が近づいてきていますが、自分にもお年玉が欲しいですよね。
ところで、ゲームにおける「お金」の扱いについて思いを馳せてみました。
ユーロゲームだと「お金」は当たり前のように出てくるので、ウォーゲームで。
ウォーゲームでは部隊編成などで「買い物」があっても、その代金は抽象化された指標(「リソースポイント」など)として表現されポイントトラック上でマーカーを上下させ管理することが一般的です。ですから、ウォーゲームとしてはちょっと変わった観点で表現しているものを探してみたいと思います。
(なお、ここでのウォーゲームは”広め”です。国内でユーロゲームがメジャーになる前に、いわゆるウォーゲームメーカーが出版していたゲームも含んでいます。また、私の知っているゲームに限られているため、もっと詳しい方からすると物足りないと思います。ご容赦ください)
以下の2点を観点としてみました。
1)実体として表現されているか
2)通貨単位
2018/10/17
2018/10/13
悪者になるゲームはやったけど、デカいゲームはプレイしなかった…ヴァバンク・ASAT:The Orbital Combat・ダンジョンオブマンダムエイト…
2018/10/13 - 0:00
Posted by 20-on-20
ASAT:Orbital Combat, SF, SLG, Vabanque, ダンジョンオブマンダムエイト, プレイ記録, ボードゲーム, マルチ
友人の集まりのクローズゲーム会。
久しぶりの参加だったので、大箱×2、中箱×2、小箱×3も持って行ったのですが、「大聖堂(拡張)」などの大箱はプレイできませんでした。ユーロゲームはコンポーネントは良いのですが、大きくてかさばるのですよね…
ASAT:The Orbital Combat以外は、イカサマ師・死霊術師・悪代官…と悪人ばかりでした。
2018/08/05
2018/07/22
バルバロッサ、オーギュスト、ライオンハート、そしてフラッシュマン…The Great Game(Legion)・Crusader Rex(Columbia)
2018/07/22 - 23:24
Posted by 20-on-20
Crusader Rex, SLG, The Great Game, グレートゲーム, コーカサス, プレイ記録, ブロック, 近世, 十字軍, 積木, 中央アジア, 中近東, 中世
スーパーヒーロー列伝ではありません。
前三者はいわずと知れた第三次十字軍の西欧諸国の王・皇帝です。最後はグレートゲームを舞台にした娯楽小説の主人公です。
5ヶ月前のことで恐縮ですが、この日は以下の2つのゲームをプレイしました。
抱腹絶倒の一日となりました。
2018/07/08
百年戦争の次の舞台…Condottieri(3W)
2018/03/17
一日にしてならず…Sword of Rome(GMT)
■Sword of Rome(GMT)
共和制ローマのイタリア半島統一時期を扱ったマルチゲームです。
4人プレイだと、ローマ(赤)・ガリア(青)・ギリシャ(水色)・エトルリア(緑)/サムニウム(黄)が登場します。私はエトリルア/サムニウムを担当しました。
いわゆるマルチにありがちな緩衝地帯がほとんど無いため、すぐにぶつかります。シビア。
各勢力で固有のデッキを使うカードドリブンです。カードは、オペレーションかイベントで使用します。イベント使用により除去するカード、繰り返し使えるカードに加えて、各勢力2枚ずつの”Desperate Time"カードがあります。これは、「いつでも3オペレーション値(最高値)で割り込める、使用後除去する」カードであり、いざという場面での対応を可能にしています。
さらに、各勢力を特徴づけるルールがあることも、それだけで楽しいです。
私が担当したエトルリアは、「3」のカードを除去することで、侵入してきた敵プレイヤーの移動をキャンセルできる「買収」能力です。ただ、自身の領土を5エリア占領されると(買収資源が枯渇し)以降使えなくなります。
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| 7ターン途中の手札 |










